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Achei uma otima ideia e sim tiraria um pouco do rng mas em sistema de farm basicamente n ha rng quem fica mais horas farma muito mais prova disso é o primeiro pet do sv sair em 1 semana
shoddypriority32 said:The target for the doge coin farm is 402dc/15hours.
The playerbase sometimes complain that going full party is not worth to farm doges.
Here's how the system could be reworked:
-The stage rotation continues. New stages every week to farm.
-Full party, or at least close to full in stages like raids, is required to drop doges.
-At the end of every stage clear, X fixed quantity of doges are given to each player.
-The doge quantity would be calculated by the time each stage takes, so that the target can be reached within expected time: if a stage takes 5 minutes to clear, it would drop 2,23 doges. In one hour you would get 26,76 doges, and in 15 hours you would get 401,4 doges (the numbers are rounded).
The advantages:
-No more complaining that 1 run dropped 1 or 10 doges.
-Party play is incentivized.
-The target amount can be reached without depending on any rng, leaving no room for frustration.
-There would be no best or worst map to farm: each map has it's doge quantity calibrated by the amount it takes to complete. Whether you can farm better or worse would depend on the time you take for each run.
Also, to fix the problem of "broken" quantity of doges: multiply the amount of everything that uses doges by 100 including the amount dropped. That way what would be 2,23 doges before would become 223 doges. However, 20 catas on doge shop would cost 600 doges instead of 6.
Either that or create broken doge coins which have the value of 0.01 doges each and make them drop together with normal doges so that if the value being used is 2,23 doges, you would drop 2 doges and 23 broken doges.
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A quantidade alvo de doges é 420dc/15 horas
A comunidade reclama algumas vezes que jogar em pts cheias não vale a pena para farmar doges.
Aqui está como o sistema pode ser refeito:
-A rotação de fases continua. Haverão novas fases toda semana para farmar.
-A pt tem que estar com players até o limite de cada fase, ou pelo menos perto do limite em fases como as raids, para dropar doges.
-No final de cada fase, X quantidade fixa de doges são dadas a cada jogador.
-A quantidade de doges seria calculada pelo tempo que cada fase leva, para que a quantidade alvo de doges seja alcançada no tempo esperado: se uma fase leva 5 minutos para ser completa, droparia-se 2,23 doges. Em uma hora você pegaria 26,76 doges, e em 15 horas 401,4 doges (os números estão arredondados).
As vantagens:
-Sem mais reclamações que em uma run foram dropadas 1 ou 10 doges.
-Jogar em equipe seria incentivado.
-A quantidade alvo pode ser alcançada sem depender de aleatoriedade, não deixando nenhuma margem para frustração.
-Não haveria melhor ou pior mapa para farmar: cada mapa teria sua quantidade de doges calibrada pelo tempo que se leva para completá-la. Se você pode farmar melhor ou pior depende do tempo que você leva para completar cada fase.
Também, para consertar o problema da quantidade "quebrada" de doges: multiplicar a quantidade de tudo que usa doge por 100, inclusive a quantidade que dropa. Desse jeito o que seriam 2,23 doges se tornariam 223 doges. Porém 20 catalisadores na loja custariam 600 doges ao invés de 6.
Isso ou criar doge coins quebradas que tem o valor de 0.01 doges, e fazer com que elas dropem junto com as doges normais, para que se o valor sendo usado for 2,23 doges, você droparia 2 doges e 23 doges quebradas.
Achei uma otima ideia e sim tiraria um pouco do rng mas em sistema de farm basicamente n ha rng quem fica mais horas farma muito mais prova disso é o primeiro pet do sv sair em 1 semana